游戏介绍
3月21日
戴夫:哦,看呐,邻居。
我们现在正身处在这片沼泽之中,可我从来不记得家附近有这种地方......
而且说实话,我也不清楚为什么我们要来到这个几乎终日不见阳光的昏暗的地......
.......
.......哦对,我记得这里!我以前和鲍勃在一起玩保龄球的时候曾经一口气把它扔进了沼泽地里!
前进吧,邻居,为了尽可能多采点这里的蘑菇,做成美味的菜肴!
3月24日
僵尸博士:你是谁?
戴夫:额,我?我是戴夫。
僵尸博士:不可能啊......明明他现在应该在那个废弃的贴图里,怎么可能.......
戴夫:额,在这里我应该是戴夫吧?我照了镜子,的确是疯狂戴夫的脸。
所以.......你是僵王?
僵尸博士:如果你是戴夫,那我转移的代码又是......
戴夫:额,按照通常游戏里的展开,这时候应该会有个邻居拿我给的植物,帮忙打败他?之类的。
比如说你?
4月15日
僵尸博士:火车。
大概是他……额,游戏做出的决定吧,这一次需要生成一个BOSS级的僵尸
血量要足够厚,技能又不是特别强……单从那些数据来看……
无疑是他发泄自己所有的破坏欲与仇恨的最佳对象……
而程序的判定,会将我与这些关卡中生成的精英怪强行绑定起来,如果我不上这一辆火车,我们就会永远卡在前一天……
4月20日
黑影:等等,所以这里原本应该是……沙滩?
僵尸博士:……嗯。
而且鉴于他在沼泽时的情感波动,他的潜意识还不能很好的改造这个世界
所以这片冰原里还有大量沙滩内容的残余……甚至连你在面对沙滩上的东西时该说什么话,干什么事,想什么来推进游戏内容之类的都有残余……
但如果把“他能够从零创造出一个世界”的想法灌输进他的脑子里……
一方面,他的情绪不至于那么激烈,他多多少少会好受些……当然这是次要的。
最,最,最重要的是,这个世界也会更加稳定,也更利于我们找出解决方案……
5月8日
戴夫:呵,呵,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈……
呵,呵……
……
为什么……
为什么……
为什么你明明知道了最后一切都变成了什么样,却还是……
为,为啥啊?为啥你要给我一个虚假的希望,然后再暗示我,让我自己再亲手把它摔得粉碎啊?!为啥要故意引导我来为一个虚无缥缈的目标付出努力啊?!为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫里啊……
为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我……我们啊!我们一家,我们一家到底做错了什么……我又到底做错了什么啊!!!
我又到底……做错了什么……
5月11日
黑影:但如果……记忆本身就是不可靠的呢?
它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……
而编出来的故事……
5月12日
僵尸博士:……为什么会变成这样啊……
我到底,到底做错了什么……到底是为什么他会变成这样……
游戏特性
- 旅行
- 复古
- 经典